-

Xsolla presenta Game Biz Institute, una plataforma editorial donde profesionales del sector analizan el negocio de los videojuegos

La nueva plataforma reúne a investigadores independientes y profesionales veteranos del sector con expertos de Xsolla para analizar el comercio directo con jugadores, la monetización, los pagos y la retención

LOS ÁNGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, empresa global de comercio, ha anunciado hoy el lanzamiento de Game Biz Institute (GBI), una plataforma editorial en la que profesionales e investigadores reconocidos del sector analizan los aspectos comerciales de los videojuegos, desde la distribución directa a los jugadores y los pagos hasta la monetización, la captación de usuarios y la retención.

El diseño de videojuegos cuenta con programas de formación consolidados. El negocio de los videojuegos, en cambio, no. Cientos de universidades enseñan sobre motores, procesos de desarrollo, producción y narrativa, mientras que los aspectos comerciales que determinan si un buen trabajo puede convertirse en una empresa sostenible todavía se aprenden, en gran medida, mediante costosos procesos de prueba y error, a menudo después de haber tomado las decisiones más importantes. GBI nace para cerrar esa brecha y compartir lo que los profesionales realmente han aprendido al gestionar este tipo de negocios.

«Los desarrolladores de videojuegos nunca han tenido acceso a tantos datos y, al mismo tiempo, tan poca claridad», afirmó Chris Hewish, presidente de Xsolla. «La industria produce una cantidad interminable de datos de referencia, pero estos no indican a un estudio qué debe hacer el lunes por la mañana. GBI existe para cerrar esa brecha. Hemos pedido a las personas que realmente dirigen estos negocios, diseñan estas economías y estudian a estos jugadores que expliquen qué funciona y por qué. Xsolla desarrolla la infraestructura que sustenta el comercio de videojuegos, por lo que conocemos de primera mano qué funciona en más de 1500 equipos de desarrollo. GBI es el espacio donde ese conocimiento, combinado con la experiencia de los profesionales del sector que nos rodean, se convierte en información útil para cualquier desarrollador».

Los primeros contenidos abordan temas como la publicación independiente, las economías virtuales, el descubrimiento de juegos, el crecimiento regional, la gestión de alianzas y la gestión a largo plazo de servicios en funcionamiento. Entre los colaboradores se encuentran un profesional veterano de la publicación de videojuegos independientes, que explica por qué la estrategia de «lanzar más rápido y hacer más ruido» no funciona en un mercado que incorpora más de 21 000 lanzamientos al año; uno de los creadores originales de los mundos virtuales, que analiza la relación entre jugadores y desarrolladores en los modelos gratuitos, los modelos de pago con ventajas para el jugador y Web3; un analista de mercado que estudia la creciente brecha entre la cantidad de contenido que los jugadores deben ver, jugar y explorar y el poco tiempo que tienen disponible; un director de una asociación del sector, que analiza qué significan para la próxima etapa de ese mercado los 550 millones de jóvenes jugadores de India y una comunidad de desarrolladores preparada para crear sus propias propiedades intelectuales; un responsable de desarrollo de negocio, que comparte las lecciones que 15 años y 170 millones de descargas de un mismo título le han dejado sobre cómo preservar la confianza de los jugadores; el fundador de un pequeño estudio responsable de uno de los juegos de deducción social más populares del mundo; y un responsable de operaciones, que analiza cómo la distribución se ha democratizado mientras que las posibilidades de descubrir nuevos juegos se han concentrado.

GBI también será el espacio para investigaciones originales, entre ellas un estudio conjunto de Xsolla y Newzoo sobre la distribución directa a los jugadores en el mercado de videojuegos para PC, así como investigaciones específicas sobre la confianza, las motivaciones y los hábitos de gasto de los jugadores de Asia.

Junto con el lanzamiento, Xsolla ha abierto GBI a colaboradores externos mediante un programa que remunera a los profesionales por los trabajos publicados, con una compensación vinculada al impacto de cada aportación. La plataforma busca activamente responsables de estudios, investigadores y responsables comerciales con experiencia directa en el sector para que publiquen artículos en la plataforma.

«Esto solo funciona si no intervenimos», afirmó Berkley Egenes, director de Marketing y Crecimiento de Xsolla. «Estamos financiando un espacio en el que las personas que dirigen estos negocios pueden debatir abiertamente y hacerlo con su nombre. Algunas de esas opiniones serán contrarias a nuestra propia postura, y precisamente de eso se trata».

Los primeros contenidos de GBI se publicaron como parte de una colaboración editorial con 80.lv. La plataforma completa ya está disponible en xsolla.com. Los nuevos artículos se publicarán periódicamente durante 2026.

Game Biz Institute está disponible en: https://xsolla.com/game-biz-institute

Para obtener más información sobre Game Biz Institute, también puede visitar: https://xsolla.pro/GameBizInstitute

Acerca de Xsolla

Xsolla es una empresa global de comercio que ofrece todo lo necesario para lanzar, hacer crecer y monetizar videojuegos. Con sede central en Los Ángeles, California, brinda soluciones a estudios de todos los tamaños, desde equipos independientes hasta grandes estudios AAA, en áreas como el comercio directo con los consumidores, los pagos inteligentes, la propiedad intelectual vinculada al entretenimiento y productos para fomentar la participación de los jugadores. Xsolla ayuda a sus clientes a financiar, distribuir, promocionar y monetizar sus juegos a gran escala. Más del 70 % de los 100 videojuegos con mayores ingresos del mundo confían en Xsolla, que opera como comerciante registrado en más de 200 mercados y ofrece acceso a más de 1000 métodos de pago locales en todo el mundo. Con la firme convicción de que el futuro está en los videojuegos, Xsolla trabaja para generar nuevas oportunidades de crecimiento para creadores de todo el mundo.

Para obtener más información, visite xsolla.com.

© 2026 Xsolla. Todos los derechos reservados.

El comunicado en el idioma original es la versión oficial y autorizada del mismo. Esta traducción es solamente un medio de ayuda y deberá ser comparada con el texto en idioma original, que es la única versión del texto que tendrá validez legal.

Contacts

Contacto de prensa
Derrick Stembridge
Vicepresidente de Relaciones Públicas Globales, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Contacto de prensa
Derrick Stembridge
Vicepresidente de Relaciones Públicas Globales, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla anuncia una alianza de cinco años con Global Esports Federation

COLONIA, Alemania--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, una empresa global de comercio, anunció hoy una alianza estratégica histórica de cinco años con la Global Esports Federation (GEF), el organismo internacional que reúne a la comunidad de los deportes electrónicos. Como socio exclusivo de GEF para comercio, pagos, carteras digitales, fidelización y distribución, Xsolla impulsará todo el ecosistema de GEF, incluidos los principales juegos de Global Esports Games, la serie profesional Global Esports Tour...

El presidente de Xsolla, Chris Hewish, presenta «Durable Advantage» en la Gamescom 2026

COLONIA, Alemania--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, una empresa líder internacional en comercio digital, ha anunciado hoy la publicación de Durable Advantage: Five Pillars of the Modern Game Business, un nuevo libro escrito por Chris Hewish, presidente de Xsolla, que se presentará en la Gamescom 2026 de Colonia. La estrategia integrada de Xsolla aúna pagos internacionales, comercio directo al consumidor, infraestructura de backend y herramientas de desarrollo con tecnología de IA en un modelo operativo...

Xsolla presenta su estrategia de comercio integrado en la gamescom dev y la gamescom 2026 con nuevas herramientas e innovaciones

COLONIA, Alemania--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, empresa internacional de comercio de videojuegos que ayuda a los desarrolladores a lanzar, hacer crecer y monetizar sus juegos, acaba de anunciar que volverá a la gamescom dev y a la gamescom 2026, el evento más importante del mundo dedicado a videojuegos y juegos de ordenador, que se celebrará del 24 al 30 de agosto en Colonia, Alemania (UE). En la edición de este año, Xsolla presentará las principales novedades de las últimas semanas, que abarcan el...
Back to Newsroom