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ブロックブラスト!がDAU7,000万人を達成――Hungry Studio、1年間で1万件超の実験を実施

ニューヨーク--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- Hungry Studio のフラッグシップタイトルである、ブロックブラスト!はDAU7,000万人およびMAU3億人に到達しました。世界規模で展開されており、その規模は、ゲームプレイ、進行設計、ユーザー体験全体にわたって1年間で1万件以上実施されたA/Bテストによる実験体制によって支えられています。

ブロックブラスト!は、クラシックなブロックベースのメカニクスを基盤として構築されており、 直感的な「ドラッグ・マッチ・消去」の体験を提供しており、簡単に遊べる一方で、長期的なエンゲージメントを前提とした設計となっています。2021年のリリース以降、本作は単一モードのパズルゲームから、アクセシビリティと継続的な挑戦性を両立したマルチモード体験へと進化してきました。

「この規模の背後には、プレイヤー体験を継続的に改善するための厳格な実験体制が存在します。ブロックブラスト!は一見シンプルに見えますが、実際には大規模なA/Bテストフレームワークによって支えられています」と述べたのは、Hungry Studio ブランド・マーケティング担当副社長 ジェイソン・ワン氏。ワン氏は続けて、「私たちは実験を、プレイヤーを理解し、体験の質を最適化し、長く愛されるプロダクトを作るための基盤と考えています。2025年だけでも、私たちのチームは1万件以上のA/Bテスト毎日300件を超える実験を並行して実施しています。独自のユーザー行動シミュレーションプラットフォームブロックAIも開発し、I新バージョン公開前に高密度の自動テストを可能にしています。これにより、リリース後の体験上の問題発生の可能性を50%以上、反復開発の効率も大幅に向上させています」と語った。

本日 、ブロックブラスト!200以上の国と地域で稼働中で40以上の市場においてパズルカテゴリでNo.1にランクされています。Appleによると、2025年米国においてブロックブラストは、!App Storeで最もダウンロードされたiPhoneゲームであり、、体験重視かつ実験主導型のモデルのスケーラビリティを示しています。

今後、Hungry Studioは、AI主導のA/Bテストや迅速な反復開発から、プラットフォームやマネタイズ機能における幅広い活用まで、製品ロードマップ全体にわたる長期的なAI投資を継続する計画です。そのすべての意思決定において、プレイヤー体験を最優先に据えています。

Hungry Studioについて

Hungry Studio は、実験に基づき、データ駆動型のイノベーションによって支えられたグローバルなカジュアルゲーム&エンターテインメント企業です。2021年に設立され、カジュアルゲームの開発およびパブリッシングに注力しています。同社のフラッグシップタイトルである、ブロックブラスト!は、 世界有数のカジュアルゲームの一つに位置しています。強力なA/Bテストフレームワークを活用し、製品機能を継続的に進化させることで、Hungry Studioはプレイヤーとブランドパートナー向けに、スケーラブルなグローバルカジュアルゲームエコシステムを構築しています。

本記者発表文の公式バージョンはオリジナル言語版です。翻訳言語版は、読者の便宜を図る目的で提供されたものであり、法的効力を持ちません。翻訳言語版を資料としてご利用になる際には、法的効力を有する唯一のバージョンであるオリジナル言語版と照らし合わせて頂くようお願い致します。

Contacts

PRESS CONTACT
Jocelyn Liu
Brand & PR Director, Hungry Studio
jocelynliu@hungrystudio.com

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