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Xsolla patrocinará First Playable Florence 2026 para ayudar a los desarrolladores independientes de PC a perfeccionar sus presentaciones ante editores y descubrir una alternativa escalable a la adquisición de usuarios mediante publicidad

Xsolla aporta su experiencia en comercio para videojuegos y un programa especializado para desarrolladores al principal encuentro europeo dedicado a la publicación de videojuegos independientes

LOS ÁNGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, empresa líder global en soluciones comerciales para videojuegos, ha anunciado hoy su patrocinio de First Playable Florence (FPF) 2026, el principal encuentro anual de Europa para desarrolladores independientes que buscan acuerdos de publicación, inversión y alianzas con plataformas. El próximo 11 de junio, en Florencia (Italia), Xsolla organizará dos actividades dirigidas a desarrolladores, lideradas por Inês Ramalho, especialista de la empresa en crecimiento mediante alianzas y estrategia editorial. Estas sesiones están diseñadas para proporcionar a los estudios independientes de PC herramientas prácticas para afrontar dos de las decisiones más importantes del mercado actual: cómo conseguir un acuerdo de publicación y cómo impulsar un crecimiento sostenible una vez alcanzado ese objetivo.

First Playable Florence está concebido para el momento en que un estudio ya tiene un proyecto listo para presentar y necesita encontrar el socio adecuado para impulsar su desarrollo. Con editores, inversores y responsables de plataformas reuniéndose activamente con desarrolladores durante todo el evento, FPF ofrece una oportunidad única en la que la preparación, el posicionamiento y la capacidad de comunicar con claridad el valor de un videojuego pueden marcar la diferencia entre abrir nuevas oportunidades o que todo quede en un primer contacto. La participación de Xsolla en FPF refleja el compromiso de la empresa de proporcionar no solo herramientas comerciales, sino también los conocimientos estratégicos necesarios para desenvolverse en las relaciones profesionales que determinan si un videojuego consigue llegar a su público.

En FPF 2026, Xsolla organizará dos sesiones el 11 de junio:

Mesa redonda: «Tienes cinco minutos: cómo captar el interés de un editor» Jueves, 11 de junio | 11:00 h

Inês Ramalho dirigirá una mesa redonda gratuita centrada en una realidad que todos los desarrolladores presentes en el evento tendrán que afrontar: en las primeras conversaciones con los editores, el tiempo para causar una buena impresión es muy limitado, la competencia es intensa y la distancia entre tener un gran videojuego y realizar una presentación convincente es mayor de lo que muchos estudios imaginan. La sesión abordará cómo condensar la propuesta de valor de un videojuego en un mensaje capaz de generar interés desde el primer momento; qué aspectos valoran realmente los editores durante esos primeros cinco minutos, más allá del propio juego; cuáles son los errores más frecuentes que cometen los estudios al presentar sus proyectos; y cómo posicionar un título en función de su público objetivo, su diferenciación en el mercado y su potencial comercial. Más que una sesión teórica, se plantea como un debate práctico que proporcionará a los desarrolladores marcos de trabajo y herramientas de comunicación para afrontar con confianza sus reuniones con editores, tanto en FPF como en futuras oportunidades.

Ponencia: «¿Ha llegado el fin de la captación de usuarios de pago? Cómo impulsan su crecimiento los juegos para PC gracias a los creadores de contenido y las alianzas estratégicas» Jueves, 11 de junio | 12:00 h

Inês Ramalho impartirá una sesión de entre 45 y 60 minutos centrada en uno de los cambios estratégicos más importantes que está experimentando actualmente la mercadotecnia de videojuegos para PC. Cada vez resulta más difícil ganar visibilidad en Steam únicamente mediante campañas de pago. Los costes de captación de usuarios siguen aumentando y los jugadores con más probabilidades de interesarse por un videojuego suelen descubrirlo a través de personas en las que ya confían —como retransmisores en directo, creadores de contenido o afiliados con comunidades consolidadas— y no mediante anuncios insertados entre otros contenidos. La sesión defenderá que las colaboraciones con creadores de contenido y afiliados no constituyen simplemente un canal complementario a la publicidad de pago, sino una alternativa más eficaz para los estudios que cuentan con los medios necesarios para desarrollarlas con éxito. Ramalho explicará cómo Xsolla Partner Network conecta a los estudios con una red global de creadores de contenido, afiliados y socios de medios, al reunir en una única plataforma la gestión de campañas, la generación de enlaces con seguimiento, los paneles de rendimiento y los pagos automatizados a escala internacional para impulsar un crecimiento escalable y medible. Los ejemplos prácticos abarcarán lanzamientos de nuevos títulos, videojuegos en servicio activo y estrategias de expansión internacional en mercados donde los creadores locales ofrecen un alcance que las campañas de pago rara vez consiguen igualar.

«El debate sobre cómo crecen los juegos para PC ha cambiado por completo y la mayoría de los desarrolladores con los que hablamos ya perciben esa transformación, aunque todavía no han desarrollado los sistemas necesarios para convertirla en una ventaja», afirmó Berkley Egenes, director de Mercadotecnia y Crecimiento de Xsolla. «La publicidad de pago sigue funcionando, pero su rentabilidad disminuye y depender exclusivamente de ella supone un riesgo. Las colaboraciones con creadores de contenido y afiliados se basan en la confianza, no en la inversión publicitaria, y cuando se cuenta con la estructura adecuada, ofrecen un modelo mucho más sólido. Eso es precisamente lo que Inês mostrará a los desarrolladores en FPF: cómo construirlo. Y antes de eso, la mesa redonda busca garantizar que nadie se marche de Florencia sin haber mantenido las conversaciones con los editores que vino a buscar. Cinco minutos pueden ser suficientes cuando se sabe qué hacer con ellos».

Los desarrolladores que asistan a First Playable Florence podrán reunirse con el equipo de Xsolla el 11 de junio para obtener más información sobre Xsolla Partner Network y descubrir cómo las soluciones comerciales de la empresa pueden respaldar sus estrategias de publicación y crecimiento. Para obtener más información, visite xsolla.com.

Para conocer más detalles sobre la participación de Xsolla en First Playable Florence, visite https://xsolla.pro/First-Playable-Florence.

Acerca de Xsolla

Xsolla es una empresa global de soluciones comerciales para videojuegos que proporciona las herramientas y servicios necesarios para lanzar, expandir y monetizar títulos. Con sede en Los Ángeles (California), la empresa presta servicio a estudios de todos los tamaños, desde estudios independientes hasta grandes producciones AAA, a través de soluciones de comercio directo al consumidor, pagos inteligentes, propiedad intelectual del entretenimiento y herramientas de interacción con los jugadores. Xsolla acompaña a los creadores durante todo el ciclo de vida de sus videojuegos, desde la financiación y la distribución hasta la mercadotecnia y la monetización, y les ayuda a ampliar el alcance de sus proyectos en los mercados internacionales. Más del 60 % de los 100 videojuegos con mayor facturación del mundo confían en Xsolla, que actúa como entidad responsable de la gestión de pagos en más de 200 mercados y ofrece acceso a más de 1000 métodos de pago locales. Con una firme apuesta por el futuro de la industria del videojuego, Xsolla ayuda a los creadores a acceder a nuevas oportunidades y ampliar su alcance en todo el mundo.

Para obtener más información, visite xsolla.com.

El comunicado en el idioma original es la versión oficial y autorizada del mismo. Esta traducción es solamente un medio de ayuda y deberá ser comparada con el texto en idioma original, que es la única versión del texto que tendrá validez legal.

Contacts

Contacto para medios
Derrick Stembridge
Vicepresidente de Relaciones Públicas Globales, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

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