Společnost Xsolla vydává novou zprávu o odvětví, která identifikuje největší příležitosti pro budoucnost videoher pro vývojáře
Společnost Xsolla vydává novou zprávu o odvětví, která identifikuje největší příležitosti pro budoucnost videoher pro vývojáře
Zpráva společnosti Xsolla odhaluje, jak studia otevírají nové zdroje příjmů, oslovují globální publikum a budují trvalé konkurenční výhody
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Společnost Xsolla, přední globální společnost zabývající se obchodem s videohrami, dnes zveřejnila nejnovější vydání zprávy společnosti Xsolla, které bylo načasováno tak, aby se shodovalo s aktivacemi a spoluprací v San Franciscu v tomto týdnu. Toto vydání poskytuje poznatky ze spolupráce s tisíci studii, které mapují, kde se objevují největší příležitosti v tomto odvětví.
Herní průmysl zůstává mimořádně dynamický a recept na úspěch se mění. Studia, která přizpůsobují své obchodní strategie, přijímají přímý obchod s hráči, expandují na rychle rostoucí globální trhy a využívají umělou inteligenci k zefektivnění provozu, se dostávají do čela a budují podniky, které jsou navrženy tak, aby prosperovaly v následujících letech.
„Ekonomika vývoje her se mění a bude se měnit i v budoucnu. Rozpočty se zvětšily, náklady na získávání hráčů vzrostly a tradiční modely vydávání her jsou pod stále větším tlakem,“ řekl Chris Hewish, prezident společnosti Xsolla. „Dosáhli jsme bodu zlomu, kdy staré předpoklady již neplatí, a lídři, kteří tuto změnu rozpoznají včas, získají neúměrnou výhodu.“
„Diskuse o přímém prodeji hráčům se v důsledku několika regulačních změn zásadně změnila,“ řekl Berkley Egenes, ředitel pro marketing a růst ve společnosti Xsolla. „To, co začalo jako taktický krok k diverzifikaci příjmů, se vyvinulo ve strategickou nutnost pro studia, aby mohla růst a prosperovat v budoucnosti živých her.“
Mezi hlavní závěry zprávy společnosti Xsolla patří:
- Přední herní společnosti již generují 15–45 % celkových příjmů prostřednictvím webových obchodů D2C, což přináší až o 25 % vyšší zisk na transakci ve srovnání s nákupy prostřednictvím platforem.
- Rychle rostoucí trhy, jako je Turecko (13 % CAGR), Indie (11 %) a jihovýchodní Asie (6 %), představují do roku 2029 nejzajímavější příležitosti pro expanzi v tomto odvětví.
- Umělá inteligence přináší skutečné provozní zisky, zkracuje vývojové lhůty přibližně o 20 % a snižuje náklady na podporu přibližně o 40 %.
- Hráči, kteří hrají na různých platformách („platform omnivore“), jako jsou konzole, PC a mobilní zařízení, nyní představují 43 % hráčů v USA, což je nárůst z 30 %, a vytvářejí tak nové cesty, jak mohou studia oslovit hráče, ať jsou kdekoli.
- Počet titulů s udržitelnými modely živých služeb nadále roste, přičemž společnost PUBG: Battlegrounds dosáhla přibližně 75 milionů uživatelů platforem Steam a Roblox na Xboxu se vyšplhal na téměř 30 milionů majitelů.
- Rozhodnutí amerického soudu z dubna 2025, které povoluje propojení v aplikacích s externími nabídkami, otevřelo vývojářům dveře k zapojení hráčů napříč kanály jako nikdy předtím.
Zpráva rovněž nastiňuje jasný plán toho, co by měli lídři v budoucnu upřednostnit: budování modularity a rychlejších vývojových cyklů, investice do vlastní infrastruktury pro publikum a proměna dodržování předpisů v konkurenční výhodu v souvislosti s otevíráním globálních trhů.
„Vstupujeme do období, kdy studia se silnou základní komerční infrastrukturou budou překonávat ta, která se spoléhají pouze na vynikající kreativní provedení,“ dodal Egenes. „D2C se stává základním požadavkem pro ambiciózní hry s živými službami a studia, která tento moment považují za strategický, budou těmi, která budou určovat budoucnost úspěchu mobilních her.“
Kompletní zpráva společnosti Xsolla je k dispozici ke stažení na adrese: xsolla.pro/xsolla-report-v9.
O společnosti Xsolla
Xsolla je globální obchodní společnost, která nabízí vývojářům výkonné nástroje a služby pro překonávání specifických výzev herního průmyslu. Od nezávislých tvůrců až po velká AAA studia spolupracují společnosti se společností Xsolla na financování, distribuci, marketingu a zpeněžení svých her. Společnost Xsolla věří v budoucnost videoher a je odhodlána spojovat příležitosti a neustále poskytovat tvůrcům nové zdroje. Společnost Xsolla se sídlem v Los Angeles v Kalifornii působí jako obchodní zástupce a pomohla více než 1 500 vývojářům her oslovit více hráčů a rozvíjet své podnikání po celém světě. Díky více cestám k zisku a způsobům, jak vyhrát, mají vývojáři vše, co potřebují, aby si hru mohli užít.
Další informace jsou k dispozici na xsolla.com.
Text této zprávy v původním, zdrojovém jazyce je oficiální verzí. Překlad této zprávy do jiných jazyků poskytujeme pouze jako doplňkovou službu. Text zprávy v původním, zdrojovém jazyce je jedinou právně závaznou verzí této tiskové zprávy.
Contacts
Kontakt pro média
Derrick Stembridge
Viceprezident pro globální public relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

